■『オラクルエンジン』正誤表 2021年4月1日版 この正誤表は『オラクルエンジン』ルールブック、サプリメント『オメガストライク』の記述上の誤りを訂正するものです。 (C)Moriyama Yoshikazu / Fumctory 2019 ★『オラクルエンジン』の修正 ■第二版の修正 ◆機能変更を伴う修正 p89/ソーサリーパーツ〈毒素〉 誤:すでに出血を受けている場合、代わりに[現シフト+パーツレベル]点【HP】を失わせる。 正:すでに出血を受けている場合、代わりに[パーツシフト+パーツレベル]点【HP】を失わせる。 修正の理由:出血の重複防止効果は、与える予定だった出血のランクと同値の【HP】を失わせる効果に統一します。 p115/ロウナー特技〈死地歩き〉 誤:回数制限:1シーン[特技レベル]回。 正:回数制限:1シナリオ[特技レベル]回。 修正の理由:ランニングインと戦闘シーンでそれぞれ回数制限が管理されるため、ランニングイン中に回数制限いっぱいまで使用し、確実にシフトを上げイナーシャルゲインを稼ぐ挙動が、クラッチロールの重要性を著しく低下させる問題があったため、修正します。 ◆機能変更を伴わない修正 p7/端数の処理の次に追記 ●数値計算の原則  数値の算出は以下の手順で行う。 1:他の効果を適用していない初期値を算出する 2:数値を「0でない特定の値にする」効果を適用する 3:数値を増減させる効果を適用する 4:数値を「0にする」効果を適用する p7/スタッフリスト 誤:やまと 正:やまと@山口県 p62/ロールホイール 誤:詳しくはp144で解説している。 正:詳しくはp142で解説している。 p78/ハシラ (*)最大射程は最も大きな値が適用 例外として、射程を「射程:至近」に変更する効果は、最小射程と最大射程を0にする効果として扱い、数値計算の原則により最小射程・最大射程どちらも0になる。つまり「射程を「射程:至近」に変更する効果」があるなら、かならず「射程:至近」になる。 p79/ランクを持つバッドステータス 誤:ランクが最大のものだけが効果を発揮する。 正:ランクが最大のもの1個だけが効果を発揮する。 p104/アクセルパーツ〈高速機動武装〉 誤:達成値を常に[パーツシフト÷2]する。 正:達成値を常に+[パーツシフト÷2]する。 p106/バーストパーツ〈炸裂防壁〉 誤:そのリアクションで対決に失敗しても 正:そのリアクションで対決に敗北しても p107/バーストパーツ〈衝撃相殺〉 誤:このメインプロセス中、あなたの攻撃の命中判定時、あなたのドライブランクが5以上なら、 正:このメインプロセス中にあなたが行う攻撃は、その攻撃の命中判定時、あなたのドライブランクが5以上なら、 p114/フェイス特技〈奇跡〉〈祈祷〉〈啓示〉〈審判〉 誤:判定:― 正:判定:なし p116/ブライツ特技〈光差す道〉 誤:回数制限:1ラウンド1回。 正:記述を削除 p118/クラグス特技〈溶岩の拳〉 誤:燃え盛る炎を武器に纏わせ、より強力な攻撃を行う種族パーツ。 正:燃え盛る炎を武器に纏わせ、より強力な攻撃を行う種族特技。 p119/ワイルズ特技〈変身:影の相〉〈変身:翼の相〉〈変身:爪の相〉〈瞬間変身〉 誤:種族パーツ。 正:種族特技。 p123/見出し 誤:プレイヤーパート 正:ルールパート p126/ハシラ 以下を追加 (*)対決で勝利できなかった  ヘヴィパーツ〈決死〉(p96)により判定が禁止されていたなど、対決中に何らかの理由で判定そのものが行えなかった場合、対決に勝利できず敗北する。 p179/オーバードライブ《※イグゾースト》 誤:この効果は重複しない。 正:《※イグゾースト》の効果は重複しない。 p179/オーバードライブ《※サイレンス》 誤:この効果は重複しない。 正:《※サイレンス》の効果は重複しない。 p184/スケルトン〈骨投げ〉 誤:効果なし/この攻撃が命中した、このエネミーと同じエリアに存在するキャラクターに、攻撃終了後、弱点10を与える。 正:この攻撃が命中した、このエネミーと同じエリアに存在するキャラクターに、攻撃終了後、弱点10を与える。 ■第二版にて修正されたもの ◆機能変更を伴う修正 p61/サンプルキャラクター「軽やかなる魔弾」オーバードライブ 誤:《※銀弾》 正:《※神の火》 修正の理由:巻末のキャラクターシートと異なるオーバードライブが記載されていました。キャラクターシートの記述を優先してください。 p71/コンストラクションデータ:能力基本値 誤:ドラコ【精神】2、【魔力】0 正:ドラコ【精神】0、【魔力】2 修正の理由:誤記により、p120と矛盾しているため修正します。 p81/インパクトパーツ〈反動回し〉効果 誤:対象への攻撃に対するリアクションとして使用する。 正:対象への攻撃に対するリアクションとして使用する。このリアクションの判定は攻撃の「対決:」を無視する。 修正の理由:「タイミング:リアクション」かつ「判定:」に能力値が指定されたパーツ等は「対決:」を無視します。 p83/ブレードパーツ〈乾坤一擲〉効果 以下の文章を追加 回数制限:1シーン[パーツレベル]回。 修正の理由:脱字によりパーツレベルが機能していないため、修正します。 p85/スラストパーツ〈巻き上げ〉効果 誤:対象への攻撃に対するリアクションとして使用する。 正:対象への攻撃に対するリアクションとして使用する。このリアクションの判定は攻撃の「対決:」を無視する。 修正の理由:「タイミング:リアクション」かつ「判定:」に能力値が指定されたパーツ等は「対決:」を無視します。 p95/ライトパーツ〈脱出〉効果 誤:あなたは距離[パーツシフト]以下の[突破移動]を行う。 正:あなたは距離[パーツレベル]以下の[突破移動]を行う。 修正の理由:誤記によりパーツレベルが機能していないため、修正します。 p100/マルチプルパーツ〈共鳴武装〉効果 以下の効果を追加 この効果で、使用コストは元の値の端数を切り上げた半分までしか減少しない。 修正の理由:今後のルール拡張において、オーバードライブの使用コスト軽減が過度に強化されるリスクが判明したため、オーバードライブの使用コストは半分までしか減らないように修正します。 p102/レガシーパーツ〈因果抹消〉効果 誤:対象への攻撃に対するリアクションとして使用する。あなたの現シフトが5以上なら、このパーツを使用することができる。 正:対象への攻撃に対するリアクションとして使用する。あなたの現シフトが5以上なら、このパーツを使用することができる。このリアクションの判定は攻撃の「対決:」を無視する。 修正の理由:「タイミング:リアクション」かつ「判定:」に能力値が指定されたパーツ等は「対決:」を無視します。 p103/レガシーパーツ〈凶刃粉砕〉効果 誤:対象への攻撃に対するリアクションとして使用する。 正:対象への攻撃に対するリアクションとして使用する。このリアクションの判定は攻撃の「対決:」を無視する。 修正の理由:「タイミング:リアクション」かつ「判定:」に能力値が指定されたパーツ等は「対決:」を無視します。 p103/レガシーパーツ〈滅びの気配〉効果 誤:対象に捕縛[現シフト+パーツレベル]を与える。この捕縛は、次のプロセスが終了した時に解除される。あなたの現シフトが5以上なら、代わりに対象に混乱[現シフト+パーツレベル]を与える。 正:対象に捕縛[現シフト+パーツレベル]を与える。あなたの現シフトが5以上なら、代わりに対象に混乱[現シフト+パーツレベル]を与える。これらのバッドステータスは、次のプロセスが終了した時に解除される。回数制限:1ラウンド1回。 修正の理由:《※大魔法》によって使用コストを踏み倒すことで、無限に捕縛や混乱を与えられるバグが生じるため、回数制限を設置します。また、混乱も持続時間を制限します。 p104/アクセルパーツ〈風乗り〉取得上限 誤:取得上限:5 正:取得上限:3 修正の理由:パーツレベル4以上において、過度に強力であるため、取得上限を変更します。これと連動して〈空歩き〉の取得上限も変動しています。 p105/アクセルパーツ〈走破結界〉効果 誤:あなたのメインプロセスが終了する度、あなたのオラクルを[このラウンド中移動した距離の合計+パーツレベル]点回復する。 正:あなたのメインプロセスが終了する度、あなたのオラクルを[そのメインプロセス中に移動した距離の合計+パーツレベル]点回復する。 修正の理由:クラスに割り当てられた領分から逸脱した、過度に強力な効果であり、キャラクター作成の多様性を失わせる要因であったため、弱体化します。 p105/アクセルパーツ〈空歩き〉取得上限 誤:取得上限:3 正:取得上限:5 修正の理由:〈風乗り〉の取得上限を変更するに際し、「ひとつのカテゴリークラスに属するパーツの取得上限の合計は58」という規格を維持するため、取得上限を変更します。 p106/コンストラクションデータ:バースト 誤:【敏捷】1 正:【敏捷】0 修正の理由:誤記により、他カテゴリークラスと能力基本値合計が一致していなかったため、修正します。p71の表には正しい数値が記載されています。 p106/バーストパーツ〈貫徹爆破〉効果 誤:その攻撃のダメージロールにフリードライブ[パーツレベル]を与える。 正:その攻撃のダメージロールにフリードライブ[パーツレベル]を与え、その攻撃のダメージは装甲値を無視する。 修正の理由:脱字により本来の効果と異なる挙動となっていたため、修正します。 p110/ハンター特技〈追い立て〉効果 誤:あなたが移動した直後に使用する。あなた以外の対象は距離[あなたの移動力]以下の[突破移動]を行う。移動する距離と経路は対象が決める。回数制限:1ラウンド[特技レベル]回。 正:あなたがあなたのメインプロセス中に移動した直後に使用する。あなた以外の対象は距離[あなたの移動力]以下の[突破移動]を行う。移動する距離と経路は対象が決める。回数制限:1プロセス1回。回数制限:1ラウンド[特技レベル]回。 修正の理由:〈幻影路〉などの、他のキャラクターを移動させる効果を交えて使用することで、アクセルが大量に移動距離を稼ぐことのできるバグがあったため、使用条件および回数制限を調整します。 p111/ソルジャー特技〈気高き兵士〉効果 誤:あなたの現シフトがパーツシフト以上である限り 正:あなたの現シフトが3以上である限り 修正の理由:特技はパーツシフトを参照できないため、修正します。 p112/コマンダー特技〈軍師の武器〉効果 誤:あなたの[未行動]の、追加でないアクションランク1つを選択し、[行動済]にする。対象は[行動済]の、追加でないアクションランク1つを選択し、[未行動]にする。対象が次にそのアクションランクで行うメインプロセスの間、あなたは対象の代わりにオラクルを支払う。 正:あなたの[未行動]の、追加でないアクションランク1つを選択する。あなたでない対象は、選択したアクションランクであなたの代わりにメインプロセスを行う。そのメインプロセスでは、あなたは対象の代わりにオラクルを支払う。(メインプロセス終了時は選択したあなたのアクションランクが[行動済]になる) 修正の理由:コマンダー自身を対象にできるバグ、および【行動値】の操作を行う想定外の処理、〈二つ重ね〉等のアクションランク強化との過剰な相乗効果などの要因から、効果を変更します。 p114/フェイス特技〈啓示〉効果 以下の文章を追加 回数制限:1ラウンド[特技レベル]回。 修正の理由:無限にフリードライブを与えることができるバグがあったため、修正します。 p151/遮蔽 誤:つまり、射程内かどうかや対象になるかを判別するために、遮蔽を通らないように回り道した経路を距離として採用するということだ。 正:つまり、射程内かどうかや対象になるかを判別するために最短距離の経路をチェックするとき、遮蔽を通る経路は無効になるということだ。 修正の理由:p161の記述と矛盾するため、正しいルールに修正します。 ◆機能変更のない修正 p49/省略表記の意味 「BS:バッドステータス」の重複を削除 p53/命中判定 誤:シフト値5:2D6+16、シフト値6:2D6+18 正:シフト値5:2D6+15、シフト値6:2D6+16 p53/シフト性能表・その他の効果とコスト等 誤:シフト値3:セットアップ〈遺失:臨界突破〉行動終了時シフトダウン1 正:シフト値3:セットアップ〈遺失:臨界突破〉行動終了時シフトダウン2 p55/配置コスト合計 誤:3/10/19/24/29/29 正:3/13/22/27/32/32 p55/イナーシャルゲイン値 誤:7/10/11/16/21/31 正:7/7/8/13/18/28 p55/シフト性能表シフト1の攻撃の効果とコスト等 誤:対象:1 正:射程:1 p55/シフト性能表シフト2の攻撃の効果とコスト等 誤:空欄 正:攻撃が命中した相手に弱点2を与える p57/能力基本値、装甲値 誤:【精神】11、【魔力】6 正:【精神】9、【魔力】8 p57/HP最大値 誤:46 正:44 p57/オラクル最大値 誤:28 正:30 p57/オラクル初期値 誤:2 正:3 p57/行動値 誤:31、20 正:29、20 p61/配置コスト合計 誤:4/8/15/24/28/28 正:4/8/14/23/27/27 p61/イナーシャルゲイン値 誤:6/12/15/16/22/32 正:6/12/16/17/23/33 p69/キャラクターシート画像 最新の画像が使用されていません。巻末のキャラクターシートを参照してください。 p69/解説 誤:Dスキルスロット 正:Dパーツスロット p69/解説文章 誤:取得しているスキルスロットや、スキルスロットにどのようにパーツを配置したかを記入し 正:取得しているパーツスロットや、パーツスロットにどのようにパーツを配置したかを記入し p71/【移動力】 以下の注釈を追加 (*)【移動力】は2 より正確には、取得したウェポンクラスによって【移動力】が決まるのだが、現時点ではすべてのウェポンクラスの【移動力】は2である。 p77/Dコスト 誤:/の右側に書かれているのが使用パーツである。 正:/の右側に書かれているのが使用コストである。 p80/インパクトコンストラクションデータ 以下を追加 【移動力】2 p80/インパクトオーバードライブ《※鏡面反射》 誤:対決:【達成値】 正:対決:達成値 p81/インパクトパーツ〈楔打ち〉効果 誤:これによりオラクルが0になった場合、そのラウンド中、対象はフリードライブを得ることができない。 正:その後、そのキャラクターのオラクルが0である場合、そのラウンド中、対象はフリードライブを得ることができない。 p82/ブレードコンストラクションデータ 以下を追加 【移動力】2 p83/ブレードパーツ〈乾坤一擲〉効果 誤:このラウンドの間、指定したアクションランクで行う攻撃のダメージロールに+[パーツシフト×現シフト]する。 正:このラウンドの間、指定したアクションランクであなたが行う攻撃のダメージロールに+[パーツシフト×現シフト]する。 p84/スラストコンストラクションデータ 以下を追加 【移動力】2 p85/スラストパーツ〈突撃〉 誤:あなたが行う攻撃のダメージロールを+[(パーツレベル+1)×移動した距離]する。 正:あなたが行う攻撃のダメージロールを+[(パーツレベル+1)×このマイナーアクション中に移動した距離]する。 p86/アーマーコンストラクションデータ 以下を追加 【移動力】2 p88/ソーサリーコンストラクションデータ 以下を追加 【移動力】2 p89/ソーサリーパーツ〈詠唱〉 誤:射程:― 対象:― 正:射程:至近 対象:自身 p90/ショットコンストラクションデータ 以下を追加 【移動力】2 p91/ショットパーツ〈追撃〉 誤:射程:0〜4 正:射程:4 p94/ライトコンストラクションデータ 誤:【行動力】 正:【行動値】 p109/リビングパーツ〈血戦〉フレーバーテキスト 誤:己の死を覚悟したリビングウェポンが放つ、究極の一撃を表すオーバードライブ。 正:己の死を覚悟したリビングウェポンが放つ、究極の一撃を表すカテゴリーパーツ。 p120/ドラコ特技〈龍殺しのさだめ〉コスト 誤:0 正:―/+0 p121/イレギュラーオーバードライブ《※異世界の来訪者》効果 誤:このシナリオ中、あなたがシーンに登場している時に使用された、「種別:OD」のオーバードライブを1つ選択する。 正:このシナリオ中にあなたがシーンに登場している時に使用された、現在使用できるタイミングの「種別:OD」のオーバードライブを1つ選択する。 p126/対決による判定 誤:[対決]とは、好意を行うキャラクターに対して、 正:[対決]とは、行為を行うキャラクターに対して、 p154/バッドステータス解説 下記の注釈を追加 (*)バッドステータスのランク 何らかの原因により、バッドステータスのランクが0になった場合、そのバッドステータスは消滅する。また、ランクが0のバッドステータスを受ける場合、それは「バッドステータスを受けた」としては扱われず、消滅する。これらの「消滅」はバッドステータスの「解除」とは異なるものである。現時点では存在しないが「バッドステータスを解除する」ことを参照する効果は、バッドステータスの消滅を参照しない。 p159/パーツの組み合わせ 誤:一定の条件を満たすことで、複数のパーツを同時に使用することができる。これを[パーツの組み合わせ]と呼ぶ。 正:「タイミング:いつでも」以外で「タイミング:」が同じパーツ同士は、「種別:」を問わず複数のパーツを同時に使用することができる。これを[パーツの組み合わせ]と呼ぶ。 p159/同一名称のパーツ 誤:ひとりのキャラクターが〈追撃〉を何レベルで取得していようと、同一のタイミングでは1回しか使用できない。 正:ひとりのキャラクターが〈追撃〉を何レベルで取得していようと、同一のタイミングでは1回しか使用できない。ただし「タイミング:いつでも」の場合、この制限を受けず、同時に複数回使用できる。 p166/HP 誤:モブやゲストを配下としている 正:トループやゲストを配下とする 同項目 誤:配下のモブやゲストは 正:配下のトループやゲストは p177/〈DOR:スポーン級〉 誤:もしダイスブレイクによって判定で振るダイスが1個になっているなら 正:もしダイスブレイクによって判定で採用するダイスが1個になっているなら p202/Hello, World 誤:製造ラインを総括するマルスは 正:製造ラインを総括するアレスは p219/サンプルキャラクター「時を越える刃」シフト性能表 誤:セットアップ〈遺失:臨界突破〉:完全に[行動済]になったとき1段階シフトダウン 正:セットアップ〈遺失:臨界突破〉:完全に[行動済]になったとき2段階シフトダウン p220/サンプルキャラクター「鮮血薔薇の棘」配置コスト合計 誤:3/10/19/24/29/29 正:3/13/22/27/32/32 p220/サンプルキャラクター「鮮血薔薇の棘」イナーシャルゲイン値 誤:7/10/11/16/21/31 正:7/7/8/13/18/28 p221/サンプルキャラクター「鮮血薔薇の棘」シフト性能表・ダメージロール 誤:1D6/1D6+1/1D6+4/1D6+12/1D6+12/1D6+12 正:1D6/1D6+1/1D6+4/1D6+12/1D6+14/1D6+16 p221/サンプルキャラクター「鮮血薔薇の棘」シフト性能表・第2シフトの攻撃の効果とコスト等 誤:空欄 正:攻撃が命中した相手に弱点2を与える p227/サンプルキャラクター「軽やかなる魔弾」特技〈変身:爪の相〉 誤:「コスト:―」 正:「コスト:―/+3」 p227/サンプルキャラクター「軽やかなる魔弾」シフト性能表 誤:セットアップ〈変身:爪の相〉:シーン中【移動力】+ 1、与えるダメージ+ 3 正:セットアップ〈変身:爪の相〉:コスト3、シーン中【移動力】+ 1、与えるダメージ+ 3 p233/支援者の方々 五十音順の修正 ★『オメガストライク』の修正 ◆機能変更を伴う修正 p25/メロディアスパーツ〈即時変調〉取得上限 誤:3 正:5 修正の理由:「ひとつのカテゴリークラスに属するパーツの取得上限の合計は58」という規格を維持するため、取得上限を変更します。 ◆機能変更のない修正 p15/《※世界薙ぎ》効果 誤:鎮座中、攻撃が「対象:場面」遮蔽無視、DR+FD[現シフト+3] 正:鎮座中、攻撃が「対象:場面」遮蔽無視、DR+FD[現シフト+3]貫通 p35/メカナイズドパーツ〈起動弐式:煉獄〉パーツ名 誤:機動弐式:煉獄 正:起動弐式:煉獄 p87/リーダー級堕落獣解説文 誤:肉体を 正:当該部分を削除 p108/ページ上部 誤:索引 正:あとがき ■更新履歴 2021年4月1日版:OMS25〈即時変調〉の機能変更。 2021年2月7日版:OMS87の誤植の訂正。 2021年1月1日版:OMS15の誤りの訂正。 2020年12月29日版:『オメガストライク』p35、p108の誤りの訂正。 2020年8月1日版:p126の追記。 2020年7月1日版:p184の誤りの訂正。 2020年6月1日版:p107、p114、p116の誤りの訂正。 2020年2月1日版:p7、p78の追記。 2020年1月1日版: p89〈毒素〉の機能変更。p79、p179《※イグゾースト》《※サイレンス》の記述を明確化。 2019年12月1日版:第二版対応。p115〈死地歩き〉の機能変更。p62、p104、p106、p118、p119、p123の誤りの訂正 2019年8月21日版:p61の誤りの訂正、p159の記述を追記 2019年7月30日版:p104〈風乗り〉、p105〈空歩き〉、p110〈追い立て〉、p112〈軍師の武器〉の機能変更。p83、p121の記述を明確化 2019年7月24日版:p103〈滅びの気配〉、p105〈走破結界〉の機能変更。p53、p81、p219の誤りの訂正 2019年7月16日版:p85の記述を明確化 2019年7月15日版:p53の誤りの訂正 2019年7月3日版 :p100〈共鳴武装〉の機能変更、p89の誤りの訂正 2019年6月28日版:p57、p71、p106、p166、p177、p202、p233の誤りの訂正 2019年6月23日版:p114〈啓示〉の機能変更 2019年6月22日版:p61の誤りの訂正、p159の表記変更 2019年6月21日版:p106〈貫徹爆破〉の機能変更 2019年6月19日版:p83〈乾坤一擲〉の機能変更。p109、p151の誤りの訂正 2019年6月15日版:p154の追記 2019年6月14日版:p71、p80、p82、p84、p86、p88、p90の脱字の訂正 2019年6月13日版:p81〈反動回し〉、p85〈巻き上げ〉、p102〈因果抹消〉、p103〈凶刃粉砕〉の機能変更。p55、p220、p221の誤りの訂正 2019年6月12日版:p111〈気高き兵士〉の機能変更。p80、p94の誤りの訂正 2019年6月11日版:p95〈脱出〉の機能変更。p49、p55、p77、p91、p126の誤りの訂正 2019年6月10日版:公開。p69、p227の誤りの訂正